2024.12.16 07:39展覧会の後-06 漢字パズル『α-NINJA』の発表以来、「日本語パズルはできませんか?」と聞かれることが度々あり、試しに漢字パズルも作ってみました。既に、熟語カードや漢字の部首カードは名作と名のついた商品があります。私の漢字パズル『字半具(ZIPANGU)』の特徴は、偏と旁(つくり)それぞれ36枚を全部使って同時に36文字を完成させられ、かつ、組み替えが可能(何パターンもできる)という点です。最初に「日本語パズルはできませ...
2024.12.16 07:32展覧会の後-05 BR-ex『ABC-INIT』のときは「脳トレ」という意識はあまりありませんでした。体験展示でなるべくキャッチ力のある情報伝達(宣伝)が必要と考え、超脳トレ・アート『α-NINJA』という名称が生まれました。「脳トレ・アート」は展覧会の企画段階で美術館と打ち合わせのときに手続き書類の「作品の種類」という欄をどのように書こうかと相談したところ「脳トレアート」という言葉が出たのをいただきました。それ以来、「脳ト...
2024.12.16 06:50展覧会の後-04 Q2P『α-NINJA-Gocco』で16文字の引用句(QUOTES)をあれこれ試した結果50%強はパズルになるという感触を得ました。次に挑戦したのはその倍、32文字以上の文字の引用句です。名付けて「QUOTES and QUICK PUZZLE 」略して「Q2P」と名付けました。一番長いのは老子(LAO TZU)の文章80文字です。引用句の単語(文)の特徴は、全体にリズム感をだすために韻を踏むように、...